3) Let's kill some mutants
Prendre quelques instants pour découvrir la page Mutation Testing
.
Durant cette étape:
Lancer
stryker
Analyser les mutants survivants
Tuer
autant de mutants que possible (atteindre un score de mutation d'au moins 90%)

Différents mutants
Stryker
parvient à muter des string
dans le code de production et ce changement n'est détecté par aucun test.
C'est le cas pour 2 classes : ChasseurInconnu
et PartieDeChasseService
.


Celà fait-il du sens de vérifier ce genre de strings depuis nos tests?
Stryker
parvient à supprimer certains blocs de code, tels que :
Ajout d'événements dans l'aggrégat PartieDeChasse
PartieDeChasse

Sauvegarde via repository

Stryker
parvient à changer certaines expressions LinQ
.

Tuer
les mutants
Tuer
les mutantsChasseurInconnu
On ajoute l'assertion du message métier
dans les tests en repartant des tests listés dans le rapport de stryker:
[Fact]
public void EchoueCarLeChasseurNestPasDansLaPartie()
{
...
chasseurInconnuVeutTirer
.Should()
.Throw<ChasseurInconnu>()
.WithMessage("Chasseur inconnu Chasseur inconnu");
repository.SavedPartieDeChasse().Should().BeNull();
}
On peut alors relancer stryker
, notre score de mutation passe de 79.03%
à 79.84%
... on a encore du boulot mais on avance.
PartieDeChasseService
On doit ajouter la vérification d'événements et de sauvegarde de la partie de chasse dans nos tests.
[Fact]
public void EchoueAvecUnChasseurNayantPlusDeBalles()
{
...
var service = new PartieDeChasseService(repository, () => DateTime.Now);
var tirerSansBalle = () => service.TirerSurUneGalinette(id, "Bernard");
tirerSansBalle.Should().Throw<TasPlusDeBallesMonVieuxChasseALaMain>();
repository.SavedPartieDeChasse()!
.Events
.Should()
.HaveCount(1)
.And
.EndWith(new Event(new DateTime(),"Bernard veut tirer sur une galinette -> T'as plus de balles mon vieux, chasse à la main"));
}
🔴 Nous avons un problème avec la gestion du temps ici...
[Fact]
public void EchoueAvecUnChasseurNayantPlusDeBalles()
{
var now = new DateTime(2024, 6, 6, 14, 50, 45);
var service = new PartieDeChasseService(repository, () => now);
var tirerSansBalle = () => service.TirerSurUneGalinette(id, "Bernard");
tirerSansBalle.Should().Throw<TasPlusDeBallesMonVieuxChasseALaMain>();
repository
.SavedPartieDeChasse()!
.Events
.Should()
.HaveCount(1)
.And
.EndWith(new Event(now,
"Bernard veut tirer sur une galinette -> T'as plus de balles mon vieux, chasse à la main"));
}
🟢 Nous changeons la manière dont on gère le temps dans ce test. Le score de mutation monte alors à 82.26%
.
On continue à tuer les autres mutants "similaires".
[Fact]
public void EchoueSiLaPartieDeChasseEstTerminée()
{
...
var now = new DateTime(2024, 6, 6, 14, 50, 45);
var service = new PartieDeChasseService(repository, () => now);
var tirerQuandTerminée = () => service.TirerSurUneGalinette(id, "Chasseur inconnu");
tirerQuandTerminée.Should()
.Throw<OnTirePasQuandLaPartieEstTerminée>();
repository
.SavedPartieDeChasse()!
.Events
.Should()
.HaveCount(1)
.And
.EndWith(new Event(now, "Chasseur inconnu veut tirer -> On tire pas quand la partie est terminée"));
}
🔵 On a de la duplication dans les assertions, on en profite alors pour les mutualiser.
public class PartieDeChasseServiceTests
{
private static readonly DateTime Now = new(2024, 6, 6, 14, 50, 45);
private static readonly Func<DateTime> TimeProvider = () => Now;
private static void AssertLastEvent(PartieDeChasse partieDeChasse,
string expectedMessage)
=> partieDeChasse.Events.Should()
.HaveCount(1)
.And
.EndWith(new Event(Now, expectedMessage));
...
[Fact]
public void EchoueAvecUnChasseurNayantPlusDeBalles()
{
...
var service = new PartieDeChasseService(repository, TimeProvider);
var tirerSansBalle = () => service.TirerSurUneGalinette(id, "Bernard");
tirerSansBalle.Should().Throw<TasPlusDeBallesMonVieuxChasseALaMain>();
AssertLastEvent(repository.SavedPartieDeChasse()!,
"Bernard veut tirer sur une galinette -> T'as plus de balles mon vieux, chasse à la main");
}
Après être repassé sur tous les tests et amélioré les assertions nous avons un score de mutation de 96.72%
.
LinQ mutation
Ces mutations sont un peu particulières dans notre cas :
// On vérifie que le chasseur existe
if (partieDeChasse.Chasseurs.Exists(c => c.Nom == chasseur))
{
// L'utilisation de First est dès lors "safe"
var chasseurQuiTire = partieDeChasse.Chasseurs.First(c => c.Nom == chasseur);
...
}
De plus, en intégrant le mutant dans le code de production celui-ci ne compile plus...
On va changer le code de production afin de faire en sorte que ce mutant ne puisse plus être généré :
if (partieDeChasse.Chasseurs.Exists(c => c.Nom == chasseur))
{
var chasseurQuiTire = partieDeChasse.Chasseurs.Find(c => c.Nom == chasseur)!;
...
}
On répète la même stratégie pour les autres mutations jusqu'à atteindre 100%
en score de mutation 👍.
Nouveau rapport SonarCloud
disponible ici.
Reflect
Pour créer de bons tests, il est important de toujours se concentrer sur l'écriture de bonnes assertions
et encore mieux développer en utilisant T.D.D.
Lorsqu'on écrit des tests (a priori ou posteriori), il est important d'avoir en tête certains principes tels que les Test Desiderata.

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