2) "Treat warnings as errors"

Prendre quelques instants pour découvrir la page Treat warnings as errors.

Configurer la compilation

Pour ce faire nous avons 2 options.

Ligne de commande

On peut spécifier à dotnet de traiter les warnings comme erreur de compilation via la ligne de commande suivante :

dotnet build -warnaserror

On a dès lors 7 erreurs de compilation :

Le problème ici, c'est que cette ligne de commande n'est pas partagée entre tous les devs travaillant sur le système :

  • IDE Build

  • Continuous Integration

Ainsi, la volonté de traiter tous les warnings comme des erreurs peut être facilement "oubliée" en compilant via son IDE ou en omettant de spécifier l'argument passer ici.

On va dès lors privilégier l'option ci-dessous qui permet de partager la configuration de compilation quelque soit la manière de faire.

Configurer nos projets

Pour configurer chaque projet on peut éditer le fichier csproj à la main et y ajouter :

<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' ">
    <TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
</PropertyGroup>

<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)' == 'Release' ">
    <TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
</PropertyGroup>

Ou le configurer via notre IDE :

Jeu des 7 erreurs

On doit maintenant résoudre les 7 erreurs. On commence par le projet du code de production Bouchonnois.

Bouchonnois

Nous avons plusieurs options pour résoudre les erreurs de compilation comme présenté par Rider :

Ici, nous allons privilégier l'initialisation de la propriété par le constructeur.

Cela permet de :

  • Renforcer l'encapsulation

    • Si nous n'avons pas besoin d'exposer le champ Nom de manière public nous pourrons le rendre private

  • Forcer / exposer ce qui est requis lors de l'instantiation de nos objets

  • Renforcer les règles métiers

    • Initialiser des valeurs par défaut (Status par exemple) depuis le constructeur

    • Ne plus "diluer" cette responsabilité dans le système

public class Terrain
{
    public Terrain(string nom)
    {
        Nom = nom;
    }

    public string Nom { get; init; }
    public int NbGalinettes { get; set; }
}

On va pouvoir se laisser driver par notre compilateur à chaque modification.

On va également pouvoir renforcer l'encapsulation et rendre des champs init-only :

On va améliorer la qualité du code en même temps :

public PartieDeChasse(Guid id, Terrain terrain)
{
    Id = id;
    // La liste de chasseurs ne sera jamais null
    Chasseurs = new List<Chasseur>();
    Terrain = terrain;
    // Initialiser le Status depuis le constructeur afin qu'à l'instanciation le status soit le bon
    Status = PartieStatus.EnCours;
    // La liste d'events ne sera jamais null
    Events = new List<Event>();
}

Fixer les tests

Après les modifications sur le projet de production, on doit fixer les tests -> l'instantiation des objets du Domain.

[Fact]
public void QuandLaPartieVientDeDémarrer()
{
    var id = Guid.NewGuid();
    var repository = new PartieDeChasseRepositoryForTests();
    var service = new PartieDeChasseService(repository, () => DateTime.Now);

    // Changer l'instantiation
    repository.Add(new PartieDeChasse
    {
        Id = id,
        Chasseurs = new List<Chasseur>
        {
            new() {Nom = "Dédé", BallesRestantes = 20},
            new() {Nom = "Bernard", BallesRestantes = 8},
            new() {Nom = "Robert", BallesRestantes = 12, NbGalinettes = 2},
        },
        Terrain = new Terrain
        {
            Nom = "Pitibon sur Sauldre",
            NbGalinettes = 3
        },
        Status = PartieStatus.EnCours,
        Events = new List<Event>
        {
            new(new DateTime(2024, 4, 25, 9, 0, 12),
                "La partie de chasse commence à Pitibon sur Sauldre avec Dédé (20 balles), Bernard (8 balles), Robert (12 balles)")
        }
    });

    var status = service.ConsulterStatus(id);

    status.Should()
        .Be(
            "09:00 - La partie de chasse commence à Pitibon sur Sauldre avec Dédé (20 balles), Bernard (8 balles), Robert (12 balles)"
        );
}

En essayant de corriger les tests on se rend compte qu'on a besoin d'un nouveau constructeur... ou d'une manière simple d'ajouter des chasseurs / events dans la PartieDeChasse. Pour le moment et afin de pouvoir compiler, nous allons créer un nouveau constructeur.

[Fact]
public void QuandLaPartieVientDeDémarrer()
{
    var id = Guid.NewGuid();
    var repository = new PartieDeChasseRepositoryForTests();
    var service = new PartieDeChasseService(repository, () => DateTime.Now);

    repository.Add(new PartieDeChasse(id, new Terrain("Pitibon sur Sauldre"){ NbGalinettes = 3 }, 
    new List<Chasseur>
    {
        new("Dédé") {BallesRestantes = 20},
        new("Bernard") {BallesRestantes = 8},
        new("Robert") {BallesRestantes = 12, NbGalinettes = 2},
    },
    new List<Event>
    {
        new(new DateTime(2024, 4, 25, 9, 0, 12),
            "La partie de chasse commence à Pitibon sur Sauldre avec Dédé (20 balles), Bernard (8 balles), Robert (12 balles)")
    }));

    var status = service.ConsulterStatus(id);

    status.Should()
        .Be(
            "09:00 - La partie de chasse commence à Pitibon sur Sauldre avec Dédé (20 balles), Bernard (8 balles), Robert (12 balles)"
        );
}

A la fin notre classe PartieDeChasse ressemble à celà:

using Bouchonnois.Service;

namespace Bouchonnois.Domain
{
    public class PartieDeChasse
    {
        public Guid Id { get; }
        public List<Chasseur> Chasseurs { get; }
        public Terrain Terrain { get; }
        // Toujours in problème d'encapsulation ici
        public PartieStatus Status { get; set; }
        public List<Event> Events { get; init; }
        
        public PartieDeChasse(Guid id, Terrain terrain)
        {
            Id = id;
            Chasseurs = new List<Chasseur>();
            Terrain = terrain;
            Status = PartieStatus.EnCours;
            Events = new List<Event>();
        }

        // Nous avons ajouté 3 constructeurs pour les tests...
        public PartieDeChasse(Guid id, Terrain terrain, List<Chasseur> chasseurs)
            : this(id, terrain)
        {
            Chasseurs = chasseurs;
        }


        public PartieDeChasse(Guid id, Terrain terrain, List<Chasseur> chasseurs, List<Event> events)
            : this(id, terrain, chasseurs)
        {
            Events = events;
        }

        public PartieDeChasse(Guid id, Terrain terrain, List<Chasseur> chasseurs, PartieStatus status)
            : this(id, terrain, chasseurs)
        {
            Status = status;
        }
    }
}

Nouveau rapport SonarCloud disponible ici.

Reflect

  • Comment aurait-on pu faire en sorte que les tests soient moins résistants aux refactorings du code de prod ?

  • Quelles autres problèmes avions nous identifier et devrions nous corriger avant d'aller plus loin ?

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